Sauve qui peut – Collection Jouer aux maths
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Sauve qui peut – Collection Jouer aux maths

Prix régulier $4.95 Solde

Codes promos disponibles (voir ci-dessous)

Collection: Jouer aux maths

Catégorie: Calcul

Auteures: Claude Grimard et Dominique Labrecque

Ce jeu amène les élèves à maitriser les multiples fréquents. Les joueurs devront calculer mentalement pour compléter les suites.

Au troisième cycle, le jeu permettra également de solidifier la compréhension de la valeur de position. Maitriser le tout est vital pour ne pas servir de repas à la grenouille. Sauve qui peut!

1er cycle (CP-CE1)
Objectifs pédagogiques:
  • Développer le calcul mental
  • Consolider la droite numérique mentale
  • Développer la relation entre les nombres

Contenu:

  • Fiche consigne 
  • 1 planche de jeu
  • 52 cartes pour jouer 
  • 8 cartes vierges
 2e cycle (CE2-CM1)
Objectifs pédagogiques:
  • Travailler les multiples de 3, 4, 6 et 8
  • Développer la relation entre les nombres
  • Développer le calcul mental 
  • Consolider la suite numérique mentale

Contenu:

  • Fiche consigne
  • 1 planche de jeu
  • 52 cartes pour jouer 
  • 8 cartes vierges
3e cycle (CM2-6e)
Objectifs pédagogiques:
  • La conversion des unités de mesure (jusqu’à 1 000 000)
  • Développer la relation entre les nombres

 Contenu:

  • Fiche consigne 
  • 3 planches de jeu
  • 50 cartes pour jouer 
  • 10 cartes vierges

 

 *** Document PDF reproductible - droits d'utilisation pour une classe. Licence-école également disponible.

 

La  collection Jouer aux maths présentée par les auteures...

Les activités que nous avons conçues sollicitent les concepts mathématiques, mais elles permettent surtout de développer les liens entre ceux‐ci. Nos activités ont tellement suscité d’engouement à travers les dernières années, tant chez les élèves que chez les enseignantes qui les ont exploitées et adaptées à maintes sauces, que l’idée de les partager à plus grande échelle s’est peu à peu imposée. Nous proposons donc dans cette collection à l’enseignante, à l’orthopédagogue ou au conseiller pédagogique, une foule d’activités ludiques mathématiques permettant de soutenir au quotidien l’enseignement des relations entre les concepts de cette matière si mal comprise. L'ensemble des jeux peuvent être utilisés à chaque cycle, sont faciles d’utilisation en classe et   nécessitent peu de matériel. Ces jeux peuvent également être une excellente façon de réinvestir à la maison, en famille, les concepts vus en classe. 

Les jeux sont regroupés en 4 catégories:

  • Propriétés des nombres
  • Ordre et comptine numérique
  • Quantité
  • Calcul